المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : نظرية الألعاب


ربانة
07-07-2007, 04:56
نظرية الألعاب هي تحليل رياضي لحالات تضارب المصالح بغرض الإشارة إلى أفضل الخيارات الممكنة لاتخاذ قرارات في ظل الظروف المعطاة تؤدي إلى الحصول على النتيجة المرغوبة. بالرغم من ارتباط نظرية الألعاب بالتسالي المعروفة كلعبة الداما (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AF%D8%A7%D9%85%D8% A7&action=edit), إكس أو (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A5%D9%83%D8%B3_%D8%A3%D9%88&action=edit), و البوكر (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D9%88%D9%83%D8% B1&action=edit), إلا أنها تخوض في معضلات أكثر جدية تتعلق بـ علم الاجتماع (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%B9%D9%84%D9%85_%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%AC%D8%AA% D9%85%D8%A7%D8%B9), و الاقتصاد (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%A7%D9%82%D8%AA%D8%B5%D8%A7%D8%AF), و السياسة (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%8A%D8%A7%D8%B3%D8%A9), بالإضافة إلى العلوم العسكرية (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%84%D9%88%D9% 85_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D9%8A%D8%A 9&action=edit)

البدايات

إن القالب العام لنظرية الألعاب تم وضعه على يد عالم الرياضيات الفرنسي Emile Borel إيمل بورل (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A5%D9%8A%D9%85%D9%84_%D8%A8%D9 %88%D8%B1%D9%84&action=edit) ، الذي كتب أكثر من مقالة عن ألعاب الصدفة (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D8 %A7%D9%84%D8%B5%D8%AF%D9%81%D8%A9&action=edit), ووضع منهجيات للعب, هذا ويعد أبو نظرية الألعاب الحقيقي هو عالم الرياضيات الهنغاري-الأمريكي John von Neuman جون فون نيومان (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%88%D9%86_%D9%81%D9%88%D9%86_%D9%86%D9%8A %D9%88%D9%85%D8%A7%D9%86), الذي أسس عبر سلسلة من المقالات امتدت على مدى عشر سنوات (1920-1930) ، الإطار الرياضي لأي تطوير على النظريات الفرعية. خلال الحرب العالمية الثانية, كانت معظم الخطط العسكرية ضمن مجال نقل الجنود وإيوائهم الدعم اللوجيستي (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AF%D8%B9%D9%85_%D8 %A7%D9%84%D9%84%D9%88%D8%AC%D9%8A%D8%B3%D8%AA%D9%8 A&action=edit) ومجال الغواصات (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%BA%D9%88%D8%A7%D8%B5%D8%A7%D8%AA), و الدفاع الجوي (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AF%D9%81%D8%A7%D8% B9_%D8%A7%D9%84%D8%AC%D9%88%D9%8A&action=edit), مرتبطة بشكل مباشر مع نظرية الألعاب. بعد ذلك تطورت نظرية الألعاب كثيراً في بيئة علم الاجتماع (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%B9%D9%84%D9%85_%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%AC%D8%AA% D9%85%D8%A7%D8%B9), ومع ذلك تعتبر نظرية الألعاب نتاج جوهري من علم الرياضيات (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%B1%D9%8A%D8%A7%D8%B6%D9%8A%D8%A7%D 8%AA).

تعاريف

في نظرية الألعاب إن مصطلح لعبة يعني بشكل خاص معضلة ما حيث ن من الأشخاص أو المجموعات (اللاعبون) يشتركون بمجموعة من القواعد والأنظمة تصنع الظروف والأحداث التي تشكل بداية اللعبة, وتنظم هذه القواعد الحركات القانونية الممكنة في كل مرحلة من اللعب, ومجموع الحركات أو الخطوات بمجملها يشكل ماهية اللعبة بالاضافة إلى النتيجة المرغوبة وهنا نفترض أن اللاعبين أشخاص راشدون يسعون إلى سعادتهم عبر اتخاذهم لسلسلة من القرارت, وأن كل لاعب يسعى للتنبؤ بأفكار وحركات اللاعب الآخر.

الحركة

في مفهوم نظرية الألعاب فإن الحركة هي التي تنقل اللعبة من مرحلة إلى أخرى, بدءاً من المرحلة الأولى وانتهاء بالمرحلة الأخيرة ، والحركة قد تنتقل من لاعب إلى آخر بشكل محدد ومتتابع أو معاً ،وإن قرار اتخاذ الحركة من الممكن أن يكون ناتجًا عن قرار شخصي أو بالصدفة, وفي الحالة الأخيرة يوجد غرض مثل حجر النرد (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%AD%D8%AC%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D9 %86%D8%B1%D8%AF&action=edit) أو دولاب الحظ (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%AF%D9%88%D9%84%D8%A7%D8%A8_%D8 %A7%D9%84%D8%AD%D8%B8&action=edit), يحدد الحركة المعطاة وفقاً لآلية الاحتمالات.

الخرج/النصيب

الخرج, النصيب, النتيجة هو مصطلح لنظرية الألعاب يشير إلى ماذا حدث في نهاية اللعبة, في بعض الألعاب مثل الشطرنج (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC) أو الداما (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AF%D8%A7%D9%85%D8% A7&action=edit) تكون النتيجة واضحة وبسيطة وذلك بتحديد الخاسر والرابح, في بعض ألعاب الرهان كالبوكر يكون النصيب هو النقود, وكمية النقود تحدد بعدد الرهانات التي وضعت أثناء اللعب.



الصيغة الشاملة والصيغة الطبيعية

يعتبر البحث في الفرق بين الصيغ الشاملة والصيغ الطبيعية من أهم دراسات نظرية الألعاب. نقول عن اللعبة بأنها في صيغتها الشاملة إذا تم تأليفها وفقاً لقواعد تحدد الحركات الممكنة في كل مرحلة, حيث تحدد على أي من اللاعبين عليه اللعب (الدور), كما تحدد الاحتمالات الممكنة التي تنتج عن أي حركة للاعب أسندت إليه بالصدفة, كما تحدد هذه القواعد حجم النصيب-الخرج الممكن الناتج عن خوض اللعبة. كما أن الافتراض يقول أن كل لاعب لديه مجموعة من التفضيلات عند كل حركة بشكل توقع للخرج الممكن الذي إما سيضاعف نصيب اللاعب من النصيب أو يخسر. اللعبة في صيغتها الشاملة لا تحتوي فقط على لائحة من القوانين والقواعد التي تحكم تحرك كل لاعب, بل تحتوي أيضاً على مخطط من التفضيلات لكل لاعب, حيث الألعاب الجماعية الشائعة مثل (إكس أو) أو ألعاب الورق (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D8 %A7%D9%84%D9%88%D8%B1%D9%82&action=edit).
إن أبسط الألعاب بصيغتها الشاملة تتضمن كمًّا هائلاً من المنهجيات والتخطيط لذلك طوّر الباحثون نمطًا جديدًا من الألعاب دعيت بالألعاب بصيغتها الطبيعية, حيث يمكن حساب النتائج بشكل كامل. وتكون اللعبة بصيغتها الطبيعية إذا أمكن وضع جميع النتائج أو الخرج لكل لاعب في حال اتخاذه أي قرار نابع عن استراتيجية ممكنة اتبعها, وهذا الشكل من الألعاب النظرية يمكن لعبه عن طريق أي مراقب حيادي لا يتأثر بقرارت يتخذها اللاعبون.

كاملة المعطيات

نقول عن اللعبة بأنها كاملة المعطيات إذا كانت جميع الحركات الممكنة معروفة لكل لاعب, الداما (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AF%D8%A7%D9%85%D8% A7&action=edit), و الشطرنج (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC) هما مثالان جيدان للعبة بمعطيات كاملة, البوكر (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D9%88%D9%83%D8% B1&action=edit) تعتبر لعبة لا يمتلك فيها اللاعبون إلا قدراً محدودًا من المعطيات في بداية اللعبة.

المنهج

المنهج أو الخطة هو قائمة اللاعب بالخيارات المثلى الممكنة في كل مرحلة من مراحل اللعبة, ويعتبر المنهج الذي يأخذ في الحسبان جميع الحركات الممكنة قبل اتخاذ القرار هو منهج لا يخيب, حيث لا مكان للأحداث المفاجئة بهكذا مناهج .

أنواع الألعاب

إن نظرية الألعاب تميز بين عدة أشكال من الألعاب ،وفقاً لعدد اللاعبين ولظروف اللعب نفسها.

لعبة الشخص الواحد/الفردية

السوليتير (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%88%D9%84%D9% 8A%D8%AA%D9%8A%D8%B1&action=edit) هي لعبة فردية, حيث لا وجود لتضارب مصالح حقيقي, لأن المصلحة الوحيدة هنا هي مصلحة اللاعب الفردي نفسه, وفي هذه اللعبة فإن الحظ أو الصدفة هو بنية اللعبة الأساسية وذلك اعتماداً على خلط الأوراق وعلى ما امتلكه اللاعب من أوراق جيدة وزعت عليه عشوائياً. بالرغم من اهتمام نظرية الاحتمالات بالألعاب الفردية, إلا أنها لا تعتبر من المواضيع المحببة لدى نظرية الألعاب, حيث لا وجود لخصم يقوم باعتماد منهج مستقل ينافس به خيارات اللاعب الآخر.

لعبة الشخصين/الثنائية

يعتبر نمط الألعاب الثنائية من أكثر الأنماط انتشاراً ،ويتضمن العديد من الألعاب المألوفة مثل الشطرنج (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC), الداما (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AF%D8%A7%D9%85%D8% A7&action=edit), أو أي لعبة تعتمد على فريقين اثنين, والمعضلات الأكثر صعوبة هي التي تتضمن ن لاعب, كالألعاب الجماعية مثل: المونوبولي (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%88%D9%86%D9% 88%D8%A8%D9%88%D9%84%D9%8A&action=edit), البوكر (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D9%88%D9%83%D8% B1&action=edit), أو أي لعبة تتضمن لاعبين متعددين. إن الألعاب الثنائية قد تم تحليلها بشكل موسع في نظريات الألعاب ،والصعوبة الحقيقية في تمديد النتائج التي تم التوصل إليها لتشمل الألعاب بـ ن لاعب تكمن في توقع التفاعلات الممكنة بين مختلف اللاعبين, لأن في الألعاب الثنائية تكون جميع الخيارات والحركات الممكنة بالإضافة للنتائج تكون متوقعة, لكن عندما يكون هناك ثلاثة لاعبين أو أكثر, فإن احتمالات عشوائية معقدة من الخيارات والفرص تنشأ في ظل الظروف لتشكل تعاون, او التحام, أو اصطدام بين اللاعبين.

ألعاب صفرية المجموع

إذا كان مجموع الأرباح-الخرج في نهاية اللعبة هو صفر, فإن اللعبة صفرية المجموع, ويكون في هذه الألعاب كمية الربح أو احتماله مساوي تماماً لكمية الخسارة أو احتمالها, وهي المرادف لمصطلح تحليل التعادل (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%AA%D8%AD%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8 %A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D8%A7%D8%AF%D9%84&action=edit) الاقتصادي الذي يعبر عن الوصول إلى نقطة اللاربح ولا خسارة أو لا إنتاج ولا اهتلاك. سنة 1944 أظهر كل من فون نيومان, و أوسكار مورغنسنن (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A3%D9%88%D8%B3%D9%83%D8%A7%D8% B1_%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%BA%D9%86%D8%B3%D9%86%D9%8 6&action=edit) Oskar Morgensten أن أي ن شخص لعبة صفرية المجموع من الممكن توسيعها إلى ن+1 شخص لعبة صفرية المجموع, وهكذا فإن ألعاب ن+1 شخص من الممكن تعميمها من الحالة الخاصة للألعاب الثنائية الصفرية المجموع. وإحدى أهم المسائل التي أثيرت في هذا المجال هي أن مبادىء التعظيم والتخفيض تطبق على جميع الألعاب الثنائية الصفرية المجموع, ويعرف هذا المصطلح بـ معضلة تخفيض-تعظيم, وقد تم اثباتها عن طريق نيومان سنة 1928, ونجح آخرون بالاثبات استناداً لطرق متعددة.

تطبيقات

إن تطبيقات نظرية الألعاب واسعة ومتعددة وقد أشار مؤلفي النظرية فون نيومان-مورغنستين بأن الأداة الفعالة لنظرية الألعاب يجب أن ترتبط ارتباط وثيق بعلم الاقتصاد (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%A7%D9%82%D8%AA%D8%B5%D8%A7%D8%AF) و نظرية سلوك المستهلك (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D9%86%D8%B8%D8%B1%D9%8A%D8%A9_%D8 %B3%D9%84%D9%88%D9%83_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B3%D8% AA%D9%87%D9%84%D9%83&action=edit), وتعتبر النماذج الاقتصادية وخصوصاً نموذج اقتصاد السوق (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%82%D8%AA%D8%B5%D8%A7%D8%AF_%D8%A7%D9%84% D8%B3%D9%88%D9%82), سوق المنافسة الكاملة (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%B3%D9%88%D9%82_%D8%A7%D9%84%D9 %85%D9%86%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D9% 83%D8%A7%D9%85%D9%84%D8%A9&action=edit) مكاناً مثالياً لاختبار فرضيات نظرية الألعاب, بالاضافة إلى الاستعمال الشديد لنظرية الألعاب في قسم بحوث العمليات (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A8%D8%AD%D9%88%D8%AB_%D8%A7%D9 %84%D8%B9%D9%85%D9%84%D9%8A%D8%A7%D8%AA&action=edit) الذي يخوض في مسائل تعظيم الأرباح وتخفيض التكاليف.
كما ترتبط نظرية الألعاب ارتباط وثيق بعلم الاجتماع وتستخدم على نطاق واسع في السياسة (http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%8A%D8%A7%D8%B3%D8%A9).

أمثلة مشهورة

معضلة السجينين: وتقوم هذه اللعبة على وضع السجينان في مكانين منعزلين والبدء باستجوابهما, ثم اخبارهما بأن أحدهما قد تكلم فعلاً, والذي يعقد الصفقة أولاً يكون الرابح, فيبدأ كل سجين بالانهيار نتيجة عدم قدرته على توقع ما تكلم به الآخر ورغبته في أن يكون هو صاحب الصفقة (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B5%D9%81%D9%82%D8% A9&action=edit) وليس الضحية.
السوق: يعتبر السوق مثال جيد لنظرية الألعاب فمنذ لحظة دخولك للمحل متفحصاً البضاعة تكون قد بدأت اللعبة, المستهلك (http://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B3%D8%AA%D9% 87%D9%84%D9%83&action=edit) يريد أرخص سعر وأعلى جودة, البائع يريد بيع أعلى سعر, والتخلص من البضائع الرديئة الجودة, وعندما تبدأ المساومة, والجدال حول السعر تكون قد وصلت اللعبة لذروتها, والرابح هو الذي يستطيع توقع حركات الآخر, فعندما يتوقع المستهلك بأنه إذا خرج من المحل دون الشراء سيجري وراءه البائع فسيكون هو الرابح إن صح توقعه وخاسر إن لم يصح.
ابحث عني: وهي لعبة تقوم على وضع فريقين في مدينة تمتلك عدداً محدد من المعالم السياحية دون أن يتعرف الفريقين على بعضهما, ودون أن يعلموا بمكان وجودهم, تنتهي اللعبة عندما ينجح الفريق الذي يتوقع مكان الآخر, وينجح في كشفه قبل الثاني.
التهديد القابل للتصديق: وهي لعبة تقوم على خلق هاجس الرعب لدى أحد اللاعبين ، وذلك عندما يطلب اللاعب الأول طلباً من الثاني, مع وجود تهديد حقيقي قابل للتصديق ينفذ بحق الثاني إن لم ينفذ الطلب, وتبدأ اللعبة عندما تضع اللاعب الثاني في دوامة الخوف من إمكانية تنفيذك للتهديد.

تمنياتي لكم بطيب الأوقات مع نظرية اللعبة


أختكم ربانة


تم نقله من ويكيبيديا

ربانة
07-07-2007, 05:06
موقع اخر يتحدث عن النظرية على الرابط التالي

وهو موقع قيم جدا جدا في النظريات الادارية والاستراتيجيات
http://www.12manage.com/methods_game_theory_ar.html (http://www.12manage.com/methods_game_theory_ar.html)

عادل الثبيتي
07-07-2007, 20:45
يعطيك العافيه وبارك الله فيك وجزاك الله خيـــــــــراً ،،،

kingstars18
07-07-2007, 22:31
بارك الله فيك

الوفي
07-07-2007, 23:26
الله يعطيج العافيه ,,
و جزاك الله خيرا,,

ربانة
16-07-2007, 06:31
شكرا للجميع على المرور وبارك الله فيكم ورعاكم المولى

khaled1966
16-07-2007, 20:37
مشكورة على جهدك

خالد الغامدي
16-07-2007, 22:10
بـــارك الله فيـــك....


جهــد رائع...جزيتي خيــرا..

رختر
18-07-2007, 00:54
شكرا على الموضوع الرائع

kingstars18
18-07-2007, 01:04
بارك الله فيك

ربانة
14-08-2008, 15:58
شكرا لكم على المرور الكريم وبارك الله فيكم وأجزل لكم الاجر العميم

منال العنزى
19-08-2008, 22:04
...بـــارك الله فيـــك يــــــــــــــا ربــــــــــــــــانـــــــــــــة...((مع تحياتى))

The Physics
20-08-2008, 13:13
شـكــ وبارك الله فيك ـــرا لك ... لك مني أجمل تحية .

ربانة
26-09-2008, 01:38
شكرا لمروركم